Dunia video game kaya akan mekanik tersembunyi game yang membentuk cara kita berinteraksi dengan dunia virtual, mulai dari gerakan karakter hingga sistem pertarungan. Meskipun sebagian besar mekanik ini diperkenalkan secara bertahap melalui tutorial, beberapa pengembang memilih untuk menyembunyikan fitur rahasia gameplay tertentu. Ini dilakukan untuk meningkatkan imersi, mengurangi keharusan realistis, atau mendorong gaya bermain tertentu tanpa memaksakannya secara langsung. Artikel ini, berdasarkan ulasan dari Game Rant, akan mengungkap 8 mekanik tersembunyi game di beberapa game populer mekanik favorit Anda yang dijamin akan mengejutkan.

Tanda Waktu Sesuai dengan Level yang Anda Mainkan (Thumper)
Metode Peningkatan Kesulitan Berbasis Musik
Thumper adalah rhythm game yang sangat menarik, berfokus pada gerakan yang selaras dengan irama lagu daripada menekan nada tertentu. Anda mengendalikan pesawat ruang angkasa berbentuk kumbang di atas rel, meluncur di sisi jalur, menghindari rintangan, dan bahkan melawan bos untuk mengakhiri setiap level.
Setiap teori musik memahami bahwa tanda waktu adalah fondasi komposisi musik; semakin tinggi tanda waktu, semakin kompleks lagunya. Dalam Thumper, hal ini berlaku langsung pada setiap level game. Contohnya, Level 1 dan 2 menggunakan tanda waktu 2/4 (atau 1/2 untuk Level 1), Level 3 menggunakan 3/4, Level 4 menggunakan 4/4, dan seterusnya. Ini adalah cara cerdik untuk secara bertahap meningkatkan kesulitan game dengan mengaitkannya pada lagu-lagu di setiap level. Ini adalah salah satu fitur rahasia gameplay yang menambah kedalaman.

Musuh Lebih Sedikit Muncul Saat Bepergian dalam Garis Lurus (Suikoden)
Mempermudah Perjalanan Antar Destinasi
Salah satu aspek yang paling membuat frustrasi dari JRPG lama adalah pertemuan musuh acak. Mereka biasanya muncul saat Anda menjelajah, tiba-tiba Anda akan terlibat dalam pertempuran dengan berbagai musuh dari daerah setempat. Pertemuan ini dapat membuat penjelajahan menjadi menjemukan, terutama jika Anda tidak grinding dan hanya mencoba mencapai tujuan berikutnya. Genre ini mencoba beberapa cara berbeda untuk mengatasinya, seperti Chrono Trigger yang membuat musuh terlihat, atau Pokemon yang memberi pemain opsi untuk melarikan diri. Suikoden mengambil pendekatan yang lebih bernuansa.
Saat Anda bepergian melintasi peta dunia dalam garis lurus, misalnya dari satu kota ke kota berikutnya atau menuju lokasi tertentu, Anda akan menghadapi lebih sedikit musuh. Hal ini mempercepat waktu perjalanan Anda dengan menghilangkan jeda-jeda pertempuran acak. Sementara itu, jika Anda bepergian tanpa tujuan, seperti saat menjelajah atau saat mencoba grinding untuk XP, lebih banyak musuh akan muncul. Ini adalah mekanik tersembunyi game yang sangat baik untuk menyeimbangkan kedua aspek gameplay agar semuanya tetap berjalan maju.

Xenomorph Memiliki Dua Otak Terpisah (Alien: Isolation)
Metode di Balik Monster
Berbicara tentang AI musuh yang terkenal, musuh Xenomorph di Alien: Isolation secara luas dianggap memiliki beberapa AI paling detail dalam sejarah gaming. Anda bermain sebagai Amanda Ripley (putri Ellen Ripley) saat ia menjelajahi stasiun Sevastopol sambil mencari ibunya. Meskipun ada musuh manusia dan android yang harus dihadapi, ancaman terbesar sejauh ini adalah alien itu sendiri. Ia akan memburu Anda, mempelajari kebiasaan Anda, dan menyesuaikan strateginya. Jika Anda terlalu sering bersembunyi di loker atau di bawah tempat tidur, Xenomorph akan menemukan Anda dengan mudah. Ini adalah contoh fitur rahasia gameplay yang menakutkan.
Alien: Isolation memperkuat hal ini dengan memberikan Xenomorph dua “otak” terpisah yang mengoperasikan AI-nya: satu menggerakkan makhluk itu di sekitar level, mencari jalur melalui ventilasi dan menjauh dari area yang sudah dicari, dan yang lain belajar serta memberikan petunjuk kepada otak pertama tentang ke mana harus pergi. Otak kedua ini menangkap perilaku Anda dan memberi tahu alien di mana mencari Anda, di mana Anda suka bersembunyi, dan pola apa pun yang Anda patuhi saat menjelajah (atau melarikan diri). Yang paling mengesankan adalah bagaimana kedua pikiran ini bekerja sama, membentuk keseluruhan yang kohesif yang tidak hanya terasa seperti musuh yang berpikir tetapi seringkali terasa lebih cerdas daripada Anda.

Musuh Menargetkan Pemain yang Terisolasi (Left 4 Dead)
Tetaplah Bersama Kelompok
Left 4 Dead adalah game berbasis tim. Tentu, Anda bisa memainkannya sendiri dengan tiga sekutu AI lainnya, tetapi pada akhirnya, Anda harus bekerja sama dengan para penyintas lainnya. Gelombang zombi yang masif terlalu tanpa henti untuk ditangani sendiri, dan bahkan pemain paling berbakat pun pada akhirnya akan kewalahan oleh gerombolan mayat hidup yang menyerang mereka.
Masalahnya, karena Left 4 Dead juga bisa dimainkan dalam mode co-op, tidak ada jaminan bahwa keempat pemain akan mematuhi ekspektasi tersebut. Oleh karena itu, game ini melakukan sedikit trik di latar belakang untuk memaksa Anda bekerja sama. Meskipun zombi mungkin tampak tidak berakal, mereka tetap memiliki AI, dan AI tersebut akan memilih pemain yang terpisah dari kelompoknya. Dengan kata lain, menjauh dari rekan tim Anda akan membuat Anda menjadi target utama alih-alih mereka. Hal yang sama berlaku untuk pemain yang tidak menarik banyak musuh seperti yang lain. Intinya, jika Anda tidak secara aktif membantu tim Anda, zombi akan mengejar Anda terlebih dahulu. Ini adalah mekanik tersembunyi game yang cerdas.

Musuh Tidak Bisa Berbalik 180 Derajat (Batman: Arkham Asylum)
Mereka Tidak Akan Pernah Melihatmu Datang
Batman: Arkham Asylum berhasil dalam sebagian besar aspek Batman: pertarungan, insting investigatif, dan tentu saja, stealth. Ini adalah game yang memelopori meme “It makes you feel like Batman,” dan ada alasannya. Batman ini adalah ancaman penumpas kejahatan. Ia dengan sengaja masuk ke Arkham Asylum saat terjadi pelarian massal dan menaklukkan setiap ancaman supervillain satu per satu. Ini adalah hal yang dikenal dari Batman, tetapi untuk mencapai tingkat keaslian itu, game ini mengambil beberapa jalan pintas.
Salah satu fitur rahasia gameplay yang mencolok adalah cara musuh menangani Batman saat ia dalam mode stealth. Hal utamanya adalah mereka tidak pernah melihat ke belakang kecuali jika mereka ketakutan. Mereka akan berbalik 90 derajat ke satu arah atau yang lain, tetapi tidak pernah sepenuhnya berbalik, memberi Anda semua kesempatan yang Anda butuhkan untuk menyelinap di belakang mereka. Namun, begitu mereka memasuki kondisi “ketakutan”, mereka dapat berbalik sepenuhnya, menjadi lebih waspada saat rekan-rekan mereka dihabisi. Ini berarti bahwa setiap pertemuan menjadi lebih sulit seiring kemajuan Anda, yang memang seharusnya demikian. Sebuah game populer mekanik yang patut diacungi jempol.

Ujung Bar Kesehatan Anda Bertahan Lebih Lama (DOOM)
Selalu Terasa Seperti Anda Hampir Tidak Selamat
Pertarungan dalam DOOM memang sengaja dibuat hektik, dan ini sesuai dengan gaya boomer shooter yang diusung id Software. Setan-setan mengerikan ada di mana-mana, muncul di depan dan di belakang Anda, dan peluang terbaik Anda untuk bertahan hidup adalah dengan terus bergerak. Tidak ada tempat untuk bersembunyi di balik perlindungan; momentum dan tembakan konstan adalah resep keberhasilan.
Dengan demikian, pernahkah Anda memperhatikan bahwa Anda sering menyelesaikan sebuah pertemuan dengan hanya sedikit sisa kesehatan? Ini tidak selalu terjadi, tetapi cukup sering. Alasannya adalah bahwa bagian terakhir dari bilah kesehatan Anda sebenarnya bernilai lebih banyak kesehatan daripada yang terlihat. Hal ini membantu memberikan kesan bahwa Anda nyaris lolos dari pertarungan. Assassin’s Creed menggunakan mekanik tersembunyi game serupa, di mana bagian terakhir dari bilah kesehatan Anda jauh lebih kuat tanpa menampilkannya. Ini adalah cara cerdik bagi game populer mekanik ini untuk membuat Anda merasa luar biasa.

Mesin Berevolusi Jika Anda Membunuh Banyak dari Mereka (Horizon Zero Dawn)
Sama Seperti AI
Musuh mesin di Horizon Zero Dawn hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran. Ada Stalker dan Grazer kecil, Stalker dan Snapmaw yang gesit, serta Thunderjaw raksasa, yang semuanya berusaha mengubah Aloy menjadi noda merah di padang gurun pasca-apokaliptik. Satu-satunya pilihannya adalah melawan, dan ia melakukannya. Namun, setiap mesin yang ia jatuhkan, AI di belakang mereka menjadi lebih kuat. Ini merupakan fitur rahasia gameplay yang dinamis.
Itu bukan hanya bagian dari cerita; mesin-mesin ini benar-benar berevolusi semakin sering Anda membunuh mereka. Untuk mesin yang lebih kecil seperti Charger, Anda harus membunuh belasan atau lebih sebelum perilakunya berubah. Namun, untuk musuh yang lebih besar seperti Stormbird, membunuh satu saja sudah cukup. Evolusi ini terutama berbentuk peningkatan armor, terutama pada titik lemah mesin. Ini juga hanya berlaku untuk mesin yang masih diproduksi di Cauldrons, jadi mesin lama seperti Corruptor tidak berevolusi. Ini adalah detail yang sangat keren yang tidak hanya meningkatkan gameplay Horizon Zero Dawn tetapi juga terkait dengan cerita mesin itu sendiri.

Anda Dapat Menggunakan Musuh Sebagai Perisai Manusia (Hotline Miami)
Sangat Spesifik dan Tidak Terlalu Berguna, Tapi Bisa Dilakukan
Hotline Miami adalah game yang penuh kekerasan. Konteks sebenarnya di balik kekerasan itu tidak dijelaskan terlalu jelas. Seluruh game terasa seperti mimpi demam pertengahan 80-an, di mana paket misterius dikirimkan kepada Anda dan memerintahkan Anda untuk pergi membunuh sekelompok orang, dan Anda melakukannya, biasanya dengan tongkat bisbol atau serangkaian senjata api. Musuh tumbang dalam satu pukulan, begitu juga Anda, sehingga level isometrik game ini seringkali terasa lebih seperti teka-teki daripada arena pertumpahan darah, saat Anda merencanakan jalan Anda melalui pasukan preman bersenjata yang menghalangi jalan Anda.
Sebagian besar waktu, ketika Anda menemukan senjata, itu akan berupa senapan serbu dua tangan atau senapan gentel. Keduanya sangat efektif, jadi jangan lewatkan. Namun, jika Anda memiliki pistol, Hotline Miami memiliki mekanik tersembunyi game yang dapat Anda manfaatkan dalam keadaan yang sangat spesifik. Jika Anda memegang pistol dan Anda menjatuhkan musuh (misalnya dengan memukul mereka dengan pintu), alih-alih melakukan eksekusi standar pada mereka, Anda akan mengangkat mereka dan menggunakannya sebagai perisai manusia. Ini tidak terlalu berguna — pada dasarnya hanya menyerap satu peluru, dengan lebih banyak kemungkinan menyusul di belakangnya — tetapi ini adalah detail tersembunyi yang sangat keren yang bisa Anda mainkan sepanjang game dan tidak pernah melihatnya. Sebuah fitur rahasia gameplay yang unik.
