Seorang modder Crimson Desert baru-baru ini telah berhasil mengembalikan apa yang mereka yakini sebagai sebuah sistem konsekuensi makanan yang dirancang penuh oleh Pearl Abyss, namun tidak pernah diaktifkan secara resmi. Penemuan fitur tersembunyi Crimson Desert ini menjanjikan perubahan signifikan pada dinamika gameplay, menambahkan lapisan tantangan dan keputusan strategis bagi para pemain. Informasi lebih lanjut mengenai penemuan menarik ini dapat ditemukan di sumber asli IGN.

Modder Temukan dan Aktifkan Sistem Konsekuensi Makanan
Dua minggu setelah perilisannya, para modder terus menggali rahasia tersembunyi dalam Crimson Desert. Salah satu penemuan signifikan adalah keberadaan sebuah sistem risiko makanan yang sudah matang. Sistem ini memiliki semua elemen yang diperlukan untuk memberikan konsekuensi nyata pada aktivitas makan dalam permainan.
Seperti yang dilaporkan oleh TheGamer, modder claramercury merilis mod berjudul ‘Cut Content Restored Food Risk System’ melalui NexusMods. Ini merupakan upaya untuk mengembalikan mekanisme yang selama ini tidak aktif. Deskripsi mod tersebut menyatakan, “Mengaktifkan sistem konsekuensi makanan yang dirancang Pearl Abyss tetapi tidak pernah dikirimkan.” Modder tersebut menambahkan bahwa “Tidak ada aset baru, tidak ada buff baru — semua yang digunakan mod ini sudah ada di dalam berkas game. Kami hanya menyambungkan kembali apa yang dirancang Pearl Abyss.” Ini menegaskan bahwa fitur tersembunyi Crimson Desert ini adalah karya asli pengembang.
Detail Fitur Sistem Makanan Tersembunyi
Claramercury menemukan 50 keterampilan makanan yang dipetakan di seluruh sistem, yang diurutkan menjadi 15 kategori. Kategori ini mencakup atribut umum seperti HP dan Stamina, serta makanan dingin dan makanan panas. Selain itu, terdapat juga makanan kekebalan tersembunyi, seperti Kekebalan Koma, Kekebalan Abyss, Kekebalan Racun, dan Serangan Suara.
Keterampilan kekebalan ini tampaknya dirancang untuk konten endgame yang belum diaktifkan dalam permainan. Sistem makanan berbasis suhu juga hadir, di mana makanan dingin memberikan resistensi api, dan makanan panas memberikan resistensi es. Sistem ini tampaknya berfungsi penuh, dengan 10-15 tingkat kekuatan per keterampilan yang dapat meningkat seiring dengan kemajuan karakter.
Implikasi dan Pilihan Konsekuensi Makanan
Claramercury menjelaskan, “Crimson Desert dikirimkan dengan sistem konsekuensi makanan yang dirancang sepenuhnya oleh Pearl Abyss tetapi tidak pernah diaktifkan. Melalui analisis biner skill.pabgb, kami menemukan 50 keterampilan makanan di 15 kategori — termasuk makanan suhu, resistensi elemen, buff tempur, dan bahkan makanan kekebalan untuk mekanisme endgame yang belum aktif.”
“Mod ini mengaktifkan lapisan risiko/hadiah yang selalu ada. Makanan berpotensi tinggi kini membawa konsekuensi: racun, mual, atau debuff tergantung pada apa yang Anda makan dan seberapa kuat efeknya. Makanan dasar tetap aman.” Dengan adanya mod Crimson Desert ini, permainan akan terasa seperti game survival. Salah satu dari tiga preset yang diaktifkan claramercury disebut “Survival”, di mana setiap tingkatan makanan membawa risiko pada potensi puncaknya. Tingkat rendah menyebabkan Mabuk, tingkat menengah menyebabkan Keracunan Makanan, dan tingkat tinggi menyebabkan Racun kuat. Makanan menjadi “keputusan nyata” yang harus dipertimbangkan pemain.
Bagi pemain yang menginginkan sistem risiko makanan yang lebih ekstrem, ada preset “Iron Gut” yang digambarkan sebagai “menghukum”. Dalam preset ini, beberapa debuff akan bertumpuk pada dua tingkat kekuatan tertinggi. Hanya makanan berpotensi rendah yang aman untuk dikonsumsi. Opsi ini ditujukan untuk pemain yang menginginkan agar makanan benar-benar memiliki peran penting dalam petualangan mereka di Crimson Desert.
Mengapa Fitur Ini Disembunyikan?
Crimson Desert sudah memiliki banyak fitur kompleks, sehingga mungkin para pengembang di Pearl Abyss merasa bahwa menambahkan satu sistem lagi dapat membebani pemain. Atau mungkin mereka kehabisan waktu untuk membuat sistem tersebut berfungsi sesuai keinginan mereka, sehingga memutuskan untuk menghapusnya pada menit terakhir. Fakta bahwa sistem ini ada dalam versi game yang diluncurkan menunjukkan bahwa pengembang sudah mengerjakannya hingga tahap yang cukup jauh. Pearl Abyss, pengembang di balik Crimson Desert, terus berupaya menyajikan pengalaman bermain yang mendalam. Dalam konteks pengembangan game, isu keamanan dan perlindungan aset digital juga menjadi perhatian, sebuah topik yang relevan dengan bahasan mengenai Hypervisor Denuvo Terkini: Cara Bypass Anti-Pembajakan yang Populer.
Pertanyaan yang muncul adalah, apakah Pearl Abyss akan menambahkan sistem makanan ini ke dalam game melalui DLC yang akan datang? Atau akankah sistem ini selamanya tersembunyi, hanya bisa dimainkan oleh para gamer PC yang menggunakan mod mereka?
Kami memiliki banyak informasi lain tentang Crimson Desert, termasuk cerita tentang bagaimana NPC menjadi bintang utama dalam permainan, laporan 4 juta penjualan hanya dalam dua minggu, dan kucing-kucing yang menggemaskan. Kami merekomendasikan untuk melihat panduan kami mengenai Things to Do First in Crimson Desert, ditambah Things Crimson Desert Doesn’t Tell You (kami memiliki 28 dan terus bertambah!). Kami juga memiliki panduan tentang Best Early Weapons yang kami rekomendasikan untuk diambil, Best Skills to Get First (termasuk penjelasan praktis tentang sistem keterampilan), dan 34 Essential Tips and Tricks untuk membantu Anda berhasil di Pywel.
Video Terkait Crimson Desert
Crimson Desert – Biggest Changes In Patch 1.01 Update