Kabar penting datang dari dunia kekayaan intelektual, di mana Nintendo Pokémon patent kontroversial terkait mekanisme ‘summon character and let it fight’ resmi ditolak USPTO dalam putusan non-final. Penolakan ini menambah panas atmosfer di tengah Palworld gugatan paten yang tengah berlangsung antara Nintendo dan Pocketpair. Informasi ini bersumber dari IGN.
Latar Belakang Penolakan Paten USPTO
Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat (USPTO) telah menolak Nintendo Pokémon patent yang memungkinkan ‘summon character and let it fight’. Paten ini sebelumnya menuai kritik keras dari para pengacara kekayaan intelektual (IP) pada tahun lalu. Pada bulan November, Direktur USPTO bahkan memerintahkan pemeriksaan ulang terhadap paten tersebut, menyusul kritikan terhadap sistem paten AS dan USPTO karena telah memberikan persetujuan awal.
Para ahli IP menyuarakan keberatan mereka. Florian Mueller, seorang ahli IP, melalui media sosial menyatakan bahwa Nintendo “seharusnya tidak pernah” menerima paten untuk mekanisme “summon character and let it fight” sejak awal. Senada dengan itu, pengacara paten video game Kirk Sigmon, dalam pernyataannya kepada PC Gamer, menegaskan bahwa klaim-klaim paten ini “sama sekali tidak dapat diterima”.
Paten yang ditolak ini pada dasarnya merangkum cara kerja game Pokémon, yaitu memanggil Pokémon untuk bertarung melawan Pokémon lain dengan harapan dapat menambahkannya ke dalam koleksi pemain. Namun, seperti yang telah ditunjukkan tahun lalu, ada banyak game lain yang menggunakan mekanisme serupa, seperti Persona, Digimon, dan bahkan Elden Ring, tergantung pada bagaimana paten tersebut diinterpretasikan.
Penting untuk dicatat bahwa penolakan ini bersifat non-final. Ini berarti masih ada jalan panjang sebelum Nintendo menerima keputusan tersebut. Nintendo memiliki opsi untuk mengajukan banding, yang tentunya akan memperpanjang proses ini. Yang paling krusial adalah potensi dampaknya terhadap Palworld gugatan paten yang telah mereda sejak Oktober tahun lalu.
Kaitan dengan Gugatan Hukum Palworld
Saat ini, Nintendo dan The Pokémon Company terlibat dalam litigasi yang sedang berlangsung dengan Palworld milik Pocketpair di Jepang. Isu paten menjadi inti dari gugatan tersebut. Setelah peluncuran besar Palworld, perbandingan antara Pals dan Pokémon banyak dibuat, dengan beberapa pihak menuduh Pocketpair “menjiplak” desain Pokémon. Namun, alih-alih mengajukan gugatan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan The Pokémon Company memilih jalur paten.
Nintendo menuntut ganti rugi sebesar 5 juta yen (sekitar $32,846) masing-masing, ditambah denda keterlambatan pembayaran. Selain itu, mereka juga menuntut perintah larangan terhadap Palworld yang akan memblokir perilisannya. Kasus ini melibatkan tiga paten utama yang diberikan di Jepang, yang semuanya diajukan pada tahun 2024, setelah Palworld dirilis. Paten-paten tersebut mencakup dua terkait penangkapan dan pelepasan monster, serta satu terkait karakter yang dapat ditunggangi.
Menariknya, ketiga paten ini sebenarnya berasal dari paten Nintendo sebelumnya yang sudah ada sejak tahun 2021. Ini menunjukkan bahwa setelah Palworld meledak di pasar, Nintendo mengajukan paten divisi yang secara khusus ditujukan untuk melawan dugaan pelanggaran Palworld terhadap paten aslinya. Strategi hukum semacam ini menjadi sorotan dalam kasus perlindungan kekayaan intelektual teknologi yang rumit.
Respons dan Perkembangan Palworld
Palworld diluncurkan di Steam dengan harga $30 dan langsung masuk ke Game Pass di Xbox dan PC pada awal tahun 2024. Game ini memecahkan rekor penjualan dan jumlah pemain bersamaan dalam prosesnya. Bos Pocketpair, Takuro Mizobe, mengatakan bahwa peluncuran Palworld begitu besar sehingga pengembang “tidak dapat menangani keuntungan besar” yang dihasilkan game tersebut.
Pocketpair bertindak cepat untuk memanfaatkan kesuksesan besar Palworld. Mereka menandatangani kesepakatan dengan Sony untuk membentuk bisnis baru bernama Palworld Entertainment, yang bertugas memperluas IP. Setelah itu, game tersebut juga diluncurkan di PS5.
Sejak gugatan hukum mencuat, Pocketpair telah melakukan perubahan pada mekanisme Palworld yang disengketakan. Sebagai contoh, patch November 2024 menghilangkan kemampuan untuk memanggil Pals dengan melempar Pal Spheres yang mirip Pokéball. Pada bulan Mei tahun lalu, pembaruan Palworld lainnya mengubah cara terbang atau meluncur dalam game. Saat itu, Pocketpair menyatakan bahwa mereka dipaksa untuk melakukan patch pada Palworld karena adanya gugatan hukum.
Perkembangan Gugatan dan Prospek ke Depan
Kasus hukum terus berlanjut, bahkan Nintendo sempat menulis ulang paten terkait tunggangan di tengah-tengah gugatan, dan berargumen bahwa mod tidak boleh dihitung sebagai prior art. Semua mata akan tertuju pada Hakim Ketua Motoyuki Nakashima, yang memimpin divisi paten di Pengadilan Distrik Tokyo.
Sementara itu, Pocketpair terus memperbarui Palworld seiring dengan persiapan peluncuran versi 1.0. Pada Konferensi Pengembang Game (GDC) di bulan Maret 2025, IGN melakukan wawancara panjang dengan John “Bucky” Buckley, Direktur Komunikasi dan Manajer Penerbitan untuk pengembang Palworld, Pocketpair.
Dalam wawancara tersebut, Buckley secara jujur merinci beberapa perjuangan Palworld, terutama tuduhan penggunaan AI generatif dan pencurian model Pokémon untuk Pals mereka. Dia bahkan mengomentari Nintendo Pokémon patent yang digugat oleh studio tersebut, dengan mengatakan bahwa itu “datang sebagai kejutan” dan “sesuatu yang tidak pernah terpikirkan oleh siapa pun”. Perjalanan hukum untuk Palworld gugatan paten tampaknya masih panjang, dengan penolakan USPTO tolak paten Nintendo ini menambah dimensi baru pada pertarungan hukum yang kompleks ini.
Video Terkait
Pokemon Winds and Waves Trailer Breakdown – Secrets, Details, Gameplay, and More!
Palworld – Official 2nd Anniversary Teaser Trailer
Galeri: Game Spin-off Pokémon Terbaik

Pokémon Ranger menawarkan perspektif unik di mana pemain berperan sebagai Ranger yang bertugas menjaga komunitas lokal dan menenangkan Pokémon yang tertekan. Gameplay utamanya melibatkan menggambar lingkaran di sekitar Pokémon menggunakan stylus, sebuah mekanisme yang, meskipun unik, bisa menjadi repetitif.

Pada era Nintendo 64, seri Pokémon Stadium menghadirkan representasi visual terbaik dari Pokémon dalam 3D. Stadium 2 adalah impian bagi penggemar kompetitif, menawarkan berbagai format pertarungan dan fitur seperti Earl’s Pokémon Academy. Kemampuan mengimpor Pokémon dari GameBoy ke N64 meningkatkan ikatan pemain dengan makhluk digital mereka.

Pokémon Colosseum, dirilis di GameCube pada tahun 2003, adalah game Pokémon 3D pertama dengan alur cerita penuh. Dengan format pertarungan ganda dan plot yang menarik, game ini menghadirkan evolusi dari format Stadium yang berfokus pada pertarungan. Pemain berperan sebagai protagonis berpengalaman yang memulai petualangan setelah melarikan diri dari Team Snagem.

Melanjutkan fondasi Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness memperdalam lore seputar Shadow Pokémon dan menjadi klasik kultus di kalangan penggemar. Game ini memperkenalkan Shadow Lugia, satu-satunya monster saku yang mendapatkan desain gelap penuh dan dikatakan sebagai Shadow Pokémon pamungkas yang tidak dapat dimurnikan.

Dikembangkan oleh Koei Tecmo, Pokémon Conquest adalah crossover dengan waralaba sejarah Nobunaga’s Ambition. Game ini memadukan tradisi Pokémon dengan karakter non-tradisional, gaya seni, dan dialog dari periode Sengoku Jepang, menciptakan sistem pertarungan strategi yang menarik.

Blue Rescue Team memulai sub-seri Mystery Dungeon dengan ide pemain berubah menjadi Pokémon amnesia yang bekerja sebagai pemburu hadiah. Gameplay roguelike melibatkan penjelajahan dungeon yang dibuat secara acak untuk menyelamatkan Pokémon yang terdampar dan menyelesaikan tugas-tugas sederhana.

Pokémon Snap memungkinkan pemain berperan sebagai fotografer satwa liar di alam semesta Pokémon, mendekatkan mereka pada keajaiban dunia tersebut melalui lensa kamera. Game ini menyoroti Pokémon sebagai satwa liar dengan interaksi menggemaskan, menciptakan pengalaman cosy game yang menenangkan.

Pokémon Go adalah game realitas tertambah (AR) seluler yang memungkinkan pemain menjelajahi lingkungan nyata mereka untuk mencari Pokémon digital. Game ini menghidupkan semangat petualangan Pokémon di lingkungan sehari-hari pemain, memenuhi keinginan untuk menangkap Pokémon di dunia nyata.

Explorers of Sky adalah versi yang ditingkatkan dari Explorers of Time dan Explorers of Darkness, menggabungkan semua keunggulan seri Mystery Dungeon dengan salah satu cerita terbaik waralaba ini. Ceritanya berputar pada perjalanan waktu dan secara efektif menampilkan kemampuan mistis makhluk legendaris.

Pokémon Legends: Arceus adalah game “Open Zone” pertama dalam sejarah Pokémon. Pendekatan baru ini terhadap desain dunia membuat waralaba ini terasa terbebas dari batasan formula klasik. Pemain memiliki kebebasan untuk mendekati Pokémon di dunia terbuka dan menangkapnya tanpa melalui banyak giliran pertarungan, menciptakan gameplay loop yang memuaskan dan imersif.