Fitur utama yang paling dinantikan dari Nvidia DLSS 4.5, yaitu Dynamic Multi-Frame Generation, kini telah resmi hadir. Meskipun Nvidia secara teknis meluncurkan DLSS 4.5 pada CES 2026 dengan peningkatan model transformator untuk upscaling, fitur generasi bingkai multi-bingkai dinamis ini baru tersedia sekarang. Penting untuk dicatat bahwa teknologi ini hanya kompatibel dengan kartu grafis RTX 5000 series. Sifatnya yang memerlukan generasi multi-bingkai menjadikannya eksklusif untuk kartu grafis terbaru Nvidia. Informasi ini pertama kali dilaporkan oleh IGN, yang dapat Anda baca selengkapnya di tautan sumber.
Apa Itu Frame Generation? Apakah Meningkatkan Performa?
Karena frame generation meningkatkan frame rate Anda, mudah sekali untuk salah mengartikannya sebagai peningkatan performa ekstra. Hal ini terjadi karena DLSS Frame Generation menggunakan model AI untuk menganalisis frame yang telah di-render, bersama dengan data vektor gerak, lalu menghasilkan frame-frame baru untuk disisipkan ke dalam antrean render. Proses ini mengirimkan lebih banyak frame ke layar Anda, yang membantu meningkatkan kualitas visual, tetapi tidak membuat permainan berjalan lebih cepat.
Faktanya, Dynamic Multi-Frame Generation, seperti iterasi teknologi Nvidia sebelumnya, memiliki sedikit biaya latensi. Oleh karena itu, Anda tidak disarankan untuk mengaktifkannya kecuali Anda sudah mendapatkan performa yang layak. Dalam pengalaman penguji, disarankan untuk memastikan Anda sudah mendapatkan antara 50-60 fps sebelum mengaktifkannya. Dalam kondisi tersebut, umumnya tidak ada gangguan visual atau input lag yang signifikan.
Namun, bukan berarti tidak ada manfaatnya. Jika Anda memiliki monitor dengan refresh rate tinggi, terutama pada resolusi yang lebih tinggi, frame generation adalah cara terbaik untuk memanfaatkan refresh rate tersebut. Memenuhi layar dengan frame akan membuat perbedaan yang signifikan dalam hal kehalusan visual. Akan tetapi, ini sepenuhnya subjektif dan mungkin tidak sepadan jika yang Anda pedulikan hanyalah meminimalkan input lag.
Pengujian Dynamic Multi-Frame Generation
Saat pengujian Dynamic Multi-Frame Generation, penguji pertama kali mencoba dengan RTX 5090. Meskipun menggunakan monitor 4K, pada game dan pengaturan grafis yang diuji, pengganda frame generation hanya berkisar antara 2x hingga 3x. Ini bagus untuk tidak ‘membuang’ frame, tetapi tidak terlalu memberikan perbedaan dibandingkan model FG yang sudah ada.

Namun, saat menguji dengan RTX 5080, teknologi ini menjadi lebih masuk akal. Dengan kartu grafis tersebut, pengganda memiliki ruang untuk berkembang, mencapai 5x dan 6x di game seperti Dragon Age: The Veilguard dan Cyberpunk 2077.
Pengujian di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake
Dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion remake, RTX 5080 mendapatkan 71 fps yang stabil tanpa frame generation, dan dengan Nvidia Reflex diaktifkan, mendapatkan latensi PC rata-rata 32ms. Ketika pengganda frame gen diatur ke 4x (maksimum sebelumnya), hasilnya adalah frame rate yang ditampilkan 215 fps, dengan latensi melompat menjadi 43ms.
Saat mengaktifkan Dynamic Multi-Frame Generation, pengganda biasanya berkisar sekitar 5x, meningkatkan frame rate rata-rata yang ditampilkan menjadi 242 fps. Angka ini mendekati refresh rate monitor penguji yang 240Hz. Yang menarik adalah tambahan 20-30 fps tidak terlalu berdampak pada latensi, hanya meningkatkannya menjadi 44ms.
Pengujian di Cyberpunk 2077
Untuk Cyberpunk 2077, pengujian dilakukan pada 4K dengan preset Ray Tracing Ultra, dan upscaling diatur ke ‘Performance’. Tanpa frame generation, RTX 5080 mencapai 79 fps dengan latensi PC 31ms. Ketika frame generation diatur ke 4x, penguji mendapatkan rata-rata 215 fps, tetapi dengan latensi meningkat menjadi 43ms.
Dengan frame rate yang serupa dengan Oblivion, tidak mengejutkan jika saat Dynamic Multi-Frame Generation diaktifkan, pengganda kembali berkisar sekitar 5x, tetapi menghasilkan frame rate rata-rata yang lebih rendah, yaitu 231 fps. Meskipun tidak mencapai refresh rate monitor, angka ini cukup dekat sehingga perbedaan mungkin tidak akan terlihat kecuali dicari secara aktif. Latensi PC tidak berubah pada 43ms.
Pengujian di Dragon Age: The Veilguard
Untuk Dragon Age: The Veilguard, RTX 5080 mampu mendapatkan 105 fps dan 23ms latensi bahkan tanpa frame generation pada 4K dengan pengaturan ultra dan ray tracing. Jika generasi diaktifkan pada 4x, hasilnya adalah rata-rata 281 fps dan 32ms. Dalam kasus ini, Dynamic Multi-Frame Generation menunjukkan perilaku yang sempat terlihat dengan RTX 5090.
Fitur ini membatasi frame rate hingga refresh rate monitor, biasanya berkisar sekitar 3x frame gen dan rata-rata 245 fps, dengan latensi 31ms. Dengan Dragon Age, latensi akhirnya lebih rendah dengan Dynamic MFG daripada dengan 4x standar, yang masuk akal mengingat pengganda rata-rata yang lebih rendah.
Siapa yang Cocok dengan Dynamic Multi-Frame Generation?
Secara intuitif, Dynamic Multi-Frame Generation tampaknya paling cocok untuk siapa saja yang menginginkan opsi frame gen yang bisa diatur sekali dan dilupakan. Fitur ini secara otomatis mengonfigurasi dirinya sendiri sesuai dengan refresh rate layar Anda. Meskipun demikian, dalam praktiknya, implementasinya masih sedikit rumit saat ini.
Untuk mengaktifkannya, Anda harus masuk ke aplikasi Nvidia, pergi ke ‘Global Settings’, lalu mengubah model Frame Generation menjadi ‘Preset B’, dan kemudian masuk ke ‘Frame Generation Mode’ untuk memilih ‘Dynamic’. Meskipun prosesnya tidak memakan waktu lama, diperlukan pengetahuan bahwa opsi tersebut ada.
Namun, cara ini sama seperti saat Anda harus mengaktifkan multi-frame generation di awal kemunculannya. Saat ini, sudah banyak game yang memungkinkan Anda memilih pengganda frame gen langsung di pengaturan game.
Begitu hal ini menjadi lebih umum, Dynamic Multi-Frame Generation akan sangat masuk akal bagi siapa saja yang sudah mendapatkan performa layak dan tidak ingin melakukan perhitungan mental untuk mengetahui apakah mereka membutuhkan 2x, 3x, atau 4x untuk memaksimalkan refresh rate monitor mereka. Hingga saat itu, mungkin lebih baik tetap menggunakan pengaturan game dan mengaktifkan 4x frame gen jika Anda hanya ingin memaksimalkan jumlah frame yang dikirim ke monitor Anda.
Video Terkait
DLSS 4.5 vs FSR 4 – Which is Better for Image Quality?